HashMap的Put方法
- 根据Key通过哈希算法与与运算得出数组下标
- 如果数组下标为空,则将key和value封装为Entry对象(1.7中是Entry对象,1.8中是Node对象),并放入该位置
- 如果数组下标位置元素不为空
a. 如果是1.7,则先判断是否需要扩容,如果要扩容就进行扩容,如果不用扩容就生成Entry对象,并使用头插法添加到当前位置的链表中
b. 如果是1.8,则会先判断当前位置上的Node的类型,判断是红黑树还是链表- 如果是红黑树Node,则将key和value封装为一个红黑树节点并添加到红黑树中去,在这个过程中会判断红黑树中是否存在当前key,如果存在则更新value
- 如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为一个链表Node并通过尾插法插入到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,在遍历链表的过程中会判断是否存在当前key,如果存在则更新,当遍历完链表后,将新链表Node插入到链表中,插入到链表后,会看到当前链表的节点个数,如果超过了8,则将该链表转变成红黑树
- 将key和value封装为Node插入到链表或红黑树中后,再判断是否需要进行扩容,如果需要就扩容。
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