简述线程池原理,FixedThreadPool用的阻塞队列是什么
线程池内部是通过队列+线程实现的,当我们利用线程池执行任务时:
- 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列
- 如果此时线程池中的数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maxmumPoolSize,,建新的线程来处理被添加的任务
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize时,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maxmumPoolSize,那么通过handle所指定的策略来处理此任务。
- 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
FixedThreadPool代表定长线程池,底层用的LinkedBlockingQueue,表示无界的阻塞队列。
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